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Sanador Sagrado

Cuando la Luz llega a tu corazón, disipa todas las dudas y miedos. Por este motivo, aquellos y aquellas escogidos por la luz del Sagrado Resplandor se caracterizan por la convicción de sus actos. Portando la Luz de la verdad, este camino ayudó a sanar las heridas tras la fatídica Guerra del Crepúsculo, curando a los contendientes independientemente de su raza. Hoy en día, es un sendero seguido por los paladines más misericordiosos y sensibles.

 

Creencias del Juramento

  • Compasión: Ayuda a los demás, ten piedad de los que te agravian. Ante la luz todos somos iguales.
  • Deber: Tu poder conlleva deberes ineludibles; si tú no los asumes, nadie lo hará por ti.
  • Valentía: En los momentos más oscuros es cuando la luz brilla más. Enfréntate a tus miedos e ilumina a los que te rodean.

 

Conjuros de Juramento
Como muestra la tabla, cuando alcanzas ciertos niveles de paladín, ganas los siguientes conjuros de juramento.

 

Nivel de PaladínConjuro
3Palabras Sanadoras, Santuario
5Plegaria de Curación, Restablecimiento menor
9Luz del Día, Palabra curativa en grupo
13Guardián de la fe, Libertad de movimiento
17Curar heridas en grupo, Revivir a los muertos

 

Canalizar Divinidad
Cuando alcanzas el nivel 3 de paladín, este juramento te ofrece las siguientes opciones para Canalizar Divinidad:

 

  • Salvaguardados por la Luz: Con una acción, iluminas una zona de 15 pies de radio centrada en ti con luz brillante. Un número de criaturas a tu elección, igual a tu bonificador de Carisma (mínimo 1), dentro de la zona iluminada, tendrá ventaja en las tiradas de salvación contra ser asustados o encantados, y ganarán resistencia al daño de sombras durante 1 minuto.
  • Faro de Luz: Como reacción, una criatura a 30 pies de ti que puedas ver, recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 1d8 + tu bonificador de Carisma. Todos los enemigos adyacentes al objetivo sanado deben superar una tirada de salvación de Carisma o recibirán 2d6 de daño sagrado (o la mitad si superan la tirada).

 

Aura Radiante
A partir del nivel 7, puedes invocar el poder de la Luz Verdadera. Como reacción, provocas que, durante 1 minuto, brilles con una luz radiante que ilumina 10 pies a tu alrededor con luz brillante y otros 10 pies adicionales con luz tenue. Durante esta duración, al principio de tu turno, el aliado más cercano a ti con menos puntos de golpe recupera tantos puntos de golpe como tu bonificador de Carisma. A nivel 18, el alcance del aura aumenta a 30 pies y la sanación realizada en cada uno de tus turnos será de 1d8 + tu bonificador de Carisma. Si caes inconsciente, el efecto termina prematuramente. Debes realizar un descanso largo antes de volver a utilizar este poder.

 

Protegidos por la Luz
A partir del nivel 15, puedes usar una acción adicional para lanzar un cono de 30 pies de luz brillante desde tu posición. Cada aliado dentro del cono sana una cantidad de puntos de golpe igual a tu bonificador de Carisma + 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro que consumas durante su lanzamiento (como con Castigo Divino). Los enemigos dentro del área deben hacer una tirada de salvación de Constitución o quedarán cegados durante 1 turno.

 

Ser de Luz
Cuando alcanzas el nivel 20, puedes asumir una forma radiante al fundir tu esencia con la Luz del Sagrado Resplandor. Durante 1 minuto, obtienes los siguientes beneficios:

 

  • El alcance del conjuro Curar Heridas cambia de toque a 30 pies.
  • Una vez por turno, puedes atravesar una criatura (o ser atravesado por una) para hacer que recupere 1d8 + tu bonificador de Carisma en puntos de golpe.
  • Te vuelves incorpóreo.
  • Eres inmune al daño no mágico.
  • Brillas con luz del día, iluminando un área de 30 pies con luz brillante. Dentro de esta área, los conjuros de oscuridad de nivel 3 o inferior se disipan.

 

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