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Armoniosos

Muchos académicos especulan de dónde extraen sus poderes los bardos. ¿Son los dioses quienes les otorgan sus poderes? Es poco probable. Algunos estudiosos teorizan que los bardos son capaces de vincularse a algún tipo de enlace místico de donde extraen su inspiración y capacidades. Muchos bardos llaman a esta conexión sus musas, corriente armónica o la Fuente de Toda Inspiración.

 

Surcar la Corriente Armónica

A partir de nivel 3, has aprendido a conectarte a la red armoniosa que conecta a todas las criaturas con inteligencia. Después de realizar un descanso largo, puedes surcar sus místicas corrientes para retener parte del conocimiento que por ella navega. Escoge una habilidad, arma, idioma o set de herramientas. Hasta que completes un descanso largo, eres competente en esa habilidad.

 

A partir de nivel 7, podrás surcar las olas sinfónicas para retener el conocimiento que te permitirá lanzar un conjuro en concreto. Escoge un conjuro de cualquier lista (incluida la lista de Bardo). El hechizo debe ser de un nivel que seas capaz de lanzar. Hasta que realices un descanso largo, puedes lanzar dicho conjuro una vez sin consumir un espacio de conjuros.

 

Percibir lo Invisible

A partir de nivel 3, tocando tu música, puedes entrar en un trance que te permite ver las conexiones ocultas y vínculos entre tu audiencia. Después de estar 5 minutos utilizando tu habilidad de interpretación, puedes realizar una tirada de Sabiduría (Perspicacia) contra una CD 12. Si superas la tirada, puedes escoger a tantas criaturas como tu modificador de competencia y que estén en un rango de 30 pies. Puedes descubrir el tipo de relación que tienen entre ellos, qué sentimientos se merecen y la intensidad de sus relaciones.

 

Pasado este minuto, si sigues utilizando tu habilidad de interpretación, puedes concentrarte en un único objetivo sobre el que has empleado Percibir lo Invisible, invirtiendo otro minuto más. Superando una tirada de Sabiduría (Perspicacia) contra una CD igual a 10 + el bonificador de Engañar de la criatura, descubrirás el alineamiento de la criatura, sus dados de golpe y si tiene algún tipo de capacidad (aunque no el tipo de capacidad, como podría ser capacidad de lanzar conjuros o gestas psíquicas). Si fallas la tirada, no puedes volver a intentar usar Percibir lo Invisible contra esa criatura hasta pasadas 24 horas. Sí que puedes seguir estudiando a otras criaturas afectadas por este rasgo, invirtiendo otro minuto más de estudio.

 

Una vez utilizado este rasgo, deberás realizar un descanso corto antes de volver a poder utilizarlo.

 

Nexos Sinápticos

A partir de nivel 6, puedes gastar un dado de Inspiración de Bardo para lanzar un conjuro cambiándole el alcance. Este pasa a ser un objetivo a 30 pies de distancia. El dado de Inspiración de Bardo se suma al posible daño o la sanación que pueda provocar el conjuro.

 

Alterar vínculos

A partir de nivel 14, te resulta fácil percibir los vínculos entre las criaturas. A partir de ahora, para usar Percibir lo Invisible solo te hará falta 1 minuto tocando ante la audiencia, o un turno gastando un dado de Inspiración de Bardo.

 

También podrás alterar de manera temporal los vínculos relacionales entre tantas criaturas como tu bonificador de Carisma (mínimo 1). Las criaturas tienen derecho a una tirada de salvación contra tu capacidad de lanzador de conjuros. Si fallan la tirada, se verán afectadas por el hechizo «Dominar Persona», con las siguientes condiciones: no requiere concentración por parte del personaje y no se puede acabar el efecto a través de algún hechizo estilo «Silencio» (aunque sí a causa de gestas psíquicas). Después de terminar el efecto, cada criatura afectada recibe 4d10 de daño psíquico (a medida que sus conexiones y vínculos emocionales se restablecen). Debes realizar un descanso largo para volver a usar este poder.

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